1’den 100’e Sayma Oyunu — 2. Sınıf (Konu: Sayılar)

🧮 2. sınıf matematik “Sayılar” konusu için tasarlanmış interaktif sayma oyunudur. Öğrenciler 1’den 100’e artan sırayla doğru sayıları bulur. Kritik geçişlerde (9→10, 19→20) yerleştirilen çeldirici onluklar (20, 30, 40…) yanlış öğrenmeleri fark etmeye ve düzeltmeye yardımcı olur.

Hızını Seç

Ön tanımlı: 50 saniye (Normal)
Bu süre, bir bölümdeki tüm sayıları (örneğin 1’den 30’a kadar olan kısmı) tamamlamak için tanınan toplam süredir.

Oyunumuz 4 bölümden oluşur:

Seçtiğiniz süre, bu bölümlerde zamanlayıcıya göre oyunun hızını belirler.
Daha kısa süre = daha hızlı tempo ⚡  |  Daha uzun süre = öğrenme modu 🎓

Oyuna Başla



Öğretmen ve Veli İçin Kılavuz

Öğretmenler

  • Kazanım: MAT.2.1.1. 100’e kadar niceliklerin sembolik temsillerinden yararlanma.
  • Uygulama: 5–10 dakikalık ısınma; akıllı tahta veya küçük grup çalışması.
  • Ölçme: 9→10 ve 19→20 geçişlerinde yer alan çeldiricilerle hata eğilimini gözlemleyin.
  • Farklılaştırma: segmentleri (1–30 / 31–60 / 61–90 / 91–100) öğrencinin hızına göre seçin.

Veliler

  • Yanlışta model olun: “Dokuzdan sonra on gelir” gibi doğru ifadeyi söyleyin, tekrar ettirin.
  • Zorlanma varsa bir önceki onluğa geri dönüp pekiştirin.
  • Kaybettiniz sayfasındaki kayıtlar en çok karıştırılan sayıları gösterir.

Not: Eğitsel oyunlarımıza sürekli olarak yenilerini ekliyoruz.

Sık Sorulan Sorular

• Hangi kazanım? MAT.2.1.1. (Konu: Sayılar, Sınıf: 2. sınıf)

• Nasıl oynanır? Yumurtaların içindeki sayılara artan sırayla dokunun. İlk onlukta doğru seçimler güler ve ekranda kalır; 10/20/30 gibi dönemeçlerde yeni set topluca gelir.

• Yanlış öğrenmeleri nasıl tespit ederiz? 9→10, 19→20 geçişlerinde onluk çeldiriciler görünür. Hatalar lose sayfasında kaydedilir.

• Cihaz uyumluluğu? Bilgisayar, tablet ve telefonla uyumludur.

Diğer Matematik İçerikleri

Ritmik Sayma Oyunu

Ritmik saymaları oyun ile öğren

Çarpım Tablosu Oyunu

Oyun ile Çarpım Tablosu